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キン肉マンは甘い?辛い?

普段ホールで稼働している台が、
その設定・機械割どおりの働きをするかといえば?
しませんよね。

例えばお店が「出して欲しい」と思って設定⑥を投入し、
その機械割が110%の場合であれば計算上は、
6000G回されたとして、
3枚×6000G×(110-100)=1800枚(お客さんの勝ち)

一方、お店が「回収したい」と思って設定①を投入し、
その機械割が97%の場合であれば計算上は、
同じように6000G回されたとして、
3枚×6000G×(97-100)=-540枚(お客さんの負け)

という期待・・・とは裏腹に、
設定関係なしにすごく出てしまったり、
高設定なのにお客さんの負けになってしまったり・・・。

今正に、キン肉マン2が・・・そのような挙動になっているように
思えるんですが。

私自身との相性そのものは・・・非常に良いです

朝から閉店まで~といった長時間実践していないから
なのかも知れません。

データ的にも高設定なのか?低設定なのか?の判断
がし辛い
機種であるのも確かです。

オカルト?と言われればそれまでなのですが・・・
最近の私自身の実践の中で感じたものは、
・初当たりが軽そうな台は当たっても継続しない
・かなりハマったり、吸い込んだりした台は当たれば一撃で出る
ように思えて仕方ないです。

もちろん、昨今のART・AT機に有りがちな挙動では
あるのですが、キン肉マン2は特にこのような傾向が
強いと思います。

※現時点での解析では、高設定ほどART開始時の継続率
が若干優遇されている反面、強小役は低設定ほど優遇
されているようですので、それが原因なのかも知れません

先日の実践がそうでした。
キン肉マンでエンディング
火事場のクソ力なのかな?


そして、昨日の夜から(B店)の実践でのこと。

豪炎高校で5本負けのあと(苦笑)、キン肉マンへ移動。
データ的には設定①以下でしたが、吸い込んでいる枚数が
2000枚以上ありまして、
「そろそろリバウンドがあっても?」と思って着席

すると投資5本、強チェリーからマッスルボーナスゲット!
VSマリポーサ戦が始まった途端、

     実践中撮影 168

強チェリーで上乗せし、更に100G以内に強チェリー3回

スイカの出も良く、更に更に、

     実践中撮影 167

設定差があまり無い弱チェリーもよく出まして、
開始時に10%だった継続期待度もついには100%に!

まぁ、この後のゼブラには簡単に負けましたが(笑)

小役の偏りが激しいのかどうか?
ARTに入ってからの「台のやる気」に違いが有りすぎる
ような気がします。

ART終了後に少し粘りましたが、今度は全く特定役が出ず、
コインを減らしてヤメ。
500枚ほどでしたので、豪炎高校の負け分と合わせて
昨日はプラスマイナス・・ゼロでした。

今日(11/6)は豪炎高校で少しリベンジしましたが、
その内容は次回に・・・(笑)





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[ 2012/11/06 23:39 ] キン肉マン2 | TB(0) | CM(0)
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こぱんだ

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